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MessagePosté le: Sam 22 Aoû - 10:18 (2009)    Sujet du message: La base de données ! Répondre en citant
Et pour commencer, l'indispensable Générateur Aléatoire de dés :

1. Utilisez le lien suivant http://www.ventsombre.net/dice.php
2. Indiquez y votre Pseudo.
3. Faîtes le choix du type de dé à utiliser.
4. Puis le nombre de dés à lancer simultanément.
5. N’oubliez pas de cocher la case Historisation.
6. Validez alors le jet (le résultat obtenu s’affiche aussitôt).
7. Relevez son numéro d’enregistrement (l'indiquer à chaque fois).


 

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MessagePosté le: Sam 22 Aoû - 10:18 (2009)    Sujet du message: Publicité
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MessagePosté le: Sam 5 Sep - 14:41 (2009)    Sujet du message: La base de données ! Répondre en citant
  

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MessagePosté le: Sam 5 Sep - 14:44 (2009)    Sujet du message: La base de données ! Répondre en citant
   

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MessagePosté le: Lun 9 Nov - 22:54 (2009)    Sujet du message: La base de données ! Répondre en citant
Les lanceurs de sorts ne possédant pas le livre de base D&D pourront se rendre sur le site suivant :   
 
 
  
 
Faîtes gaffe à bien vous référer à l'édition 3.5 !!!   

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MessagePosté le: Sam 5 Déc - 12:51 (2009)    Sujet du message: La base de données ! Répondre en citant

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MessagePosté le: Sam 5 Déc - 12:52 (2009)    Sujet du message: La base de données ! Répondre en citant
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MessagePosté le: Sam 5 Déc - 16:51 (2009)    Sujet du message: La base de données ! Répondre en citant
Pour rappel !   


  
 
N.B : A noter que le Rôdeur est la seule classe de personnage à pouvoir appliquer aussi le bonus de moral octroyé contre un Ennemi Déclaré à ses jets de dégâts (et ce pour compenser le fusionnage de cette capacité avec celle d'Ennemi Juré, qui disparaît) ! Idea   

  

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MessagePosté le: Sam 19 Déc - 05:16 (2009)    Sujet du message: La base de données ! Répondre en citant
       
 
  
 
Pour rappel : les sorts non référencés dans le Manuel des Joueurs, consultables ici même... 

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MessagePosté le: Lun 21 Déc - 01:29 (2009)    Sujet du message: La base de données ! Répondre en citant
Kit d'aventurier complet* :  
 
- Aiguille à coudre + fil.
- Cire d'abeille.
- Corde (15m, en chanvre).                                              
- Couvertures (x2).           
- Craie.            
- Encre.  
- Farine.                        
- Ficelle (10m).  
- Flasque d'alcool.     
- Flasque d'huile.                 
- Gourdes (x2).                                           
- Grappin.                                  
- Hachette. 
- Hameçons (x3).            
- Lanterne à Harnais.
- Loupe.
- Matériel d'escalade.
- Miroir (de poche).                             
- Noix (400g).               
- Parchemin + Plume.                    
- Pierre à aiguiser.            
- Pitons (x5).                                          
- Rations séchées (pour 2 semaines).
- Sac à dos.         
- Sac (vide).
- Sacoche de ceinture.                                    
- Savon.
- Sifflet.
- Silex et amorce.
- Toile (rouleau de 4m2).                                              
- Torches (x6). 
- Trousse de premiers secours.
- Ustensiles de cuisine.


Kit d'aventurier standard** :

- Aiguille à coudre + fil.
- Cire d'abeille. 
- Couverture.
- Craie.            
- Encre.  
- Farine.                        
- Ficelle (5m).  
- Flasque d'alcool.                     
- Gourde.                                           
- Hameçons (x3).            
- Loupe.
- Miroir (de poche).                             
- Noix (400g).               
- Parchemin + Plume.                    
- Pierre à aiguiser.    
- Pitons (x2).         
- Rations séchées (pour 1 semaine).
- Sac à dos.         
- Savon.
- Sifflet.
- Silex et amorce. 
- Torches (x3).
- Trousse de premiers secours.


* Poids approximatif total = 30 kilos.
** Charge totale globale = 10 kilos.



Cire d'abeille = parfois utilisée pour colmater portes et fenêtres d'une habitation, afin d'éviter que des créatures sous forme gazeuse ne puissent s'introduire à l'intérieur par les minuscules interstices. Un pot entier permettant de "sécuriser" une surface d'environ 10m carré. Utile également pour se boucher les oreilles (mais dans ce cas -4 sur les jets d'initiative, les tests de perception échouent automatiquement, et les lanceurs de sorts connaissent une probabilité d'échec à leurs sorts à composante verbale de 20%).

Farine = certains vieux briscards l'utilisent (répandue sur le sol d'une pièce) afin de faire la différence entre une personne bénéficiant d'un sort d'Invisibilité (qui laisse des empreintes) et une créature incorporelle qui, elle n'en laisse aucune.

Lanterne à Harnais = il s'agit d'une petite lanterne en cuivre munie d'une lentille (elle donne moins de lumière, mais facilite la discrétion), qui illumine une zone en forme de cône de 3m de large sur 9m de long. Son utilité première étant qu'elle possède une robuste courroie qui permet de la fixer à la ceinture, sur un sac à dos ou sur un harnachement d'équipement. Elle permet ainsi de garder les deux mains libres.

Matériel d'escalade = il comprend notamment une paire de crampons, principalement utilisés par les forestiers pour grimper aux arbres. S'agissant de semelles métalliques à courroies, adaptables à l'ensemble des bottes et chaussures de marche. Offrant un bonus de circonstance de +2 en escalade. Sachant qu'il est impossible de courir avec lorsque l'on en est équipé.
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MessagePosté le: Lun 18 Jan - 00:11 (2010)    Sujet du message: La base de données ! Répondre en citant
 

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